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Thunderstone 是 Mike Elliott 於 2009 年發布的一款牌組構建視頻遊戲,即 Rule 進入市場一年後,通過引入遊戲自動機制的溫暖組合而掀起一股熱潮:牌組結構和卡片起草。在使用這些機制的遊戲中,玩家從桌面上列出的典型牌庫中選擇牌,並嘗試慢慢開發最好的牌組,他們肯定會獲得最多的勝利因素。此類視頻遊戲的風格可能不同,但本質仍然完全相同。通過這篇評論,我們將了解 2 款遊戲,2009 年推出的原版 Thunderstone 和新的 Thunderstone Development,後者是原版視頻遊戲的全新增強版。在 Thunderstone 中,你是冒險者來到 Barrowsdale 的英勇活動的領導者,在 Grimhold Dungeon 附近,那裡保存著第一塊雷霆石,一件邪惡力量的神器。你想要找到 Thunderstone,但是為了找到它,你必須與保護地牢的強大怪物戰鬥。你應該建立一副牌,包括冒險家、武器、魔法、食物和其他物品。在開始遊戲之前,你必須安排 3 種不同的牌組。請記住,在 Thunderstone 的每場比賽中,您不會使用遊戲中所有可用的卡片,但每次您使用的卡片都會有所不同: Dungeon 套牌:有 8 種不同的野獸課程。您隨機選擇 3 個或更多課程,將來自這些課程的所有野獸洗牌,形成地牢套牌。將唯一的 Thunderstone 卡與 Dungeon 牌組底部的 10 張卡牌一起洗混。目前你準備佔領大廳,這是你與怪物戰鬥的區域,放置在地牢甲板旁邊。大廳位置有 3 個等級的怪物。離 Dungeon 牌組最遠的牌排名 1,最接近的牌排名 3。這些排名中居住著 Dungeon 牌組中的怪物。每個怪物的排名,都關聯著一定數量的聖光懲罰,從英雄的攻擊力中扣除。遊戲的這一方面試圖模擬地牢中的真實情況,你越深入地牢,光線越少,阻礙你正確地看到怪物,從而降低你的攻擊力。每個輕度罰款因素都會從你的打擊中扣除 2 點力量。位於排名 1 的怪物提供 1 的光衝鋒(因此攻擊 -2),等級 2 的怪物提供 2 點光衝(因此攻擊 -4),等級 3 的怪物提供 3 點光衝(因此攻擊 -6)。村莊甲板。村莊甲板包含英雄、魔法咒語、武器和不同的東西。每次玩遊戲時,都會使用隨機卡隨機選擇這些,就像選擇怪物課程一樣。然而,鎮上肯定會永遠存在 4 種標準卡牌類型:民兵、火炬、鋼鐵補給和匕首。在每個視頻遊戲中,您將選擇 4 個不同的英雄和 8 個不同的城鎮卡與基本卡一起居住在村莊。所有這些卡片都居住在鎮上。每次你選擇將城鎮視為你的行動時,你都可以進入其中。起始甲板。每個玩家發到 6 個民兵(Thunderstone Development 中有 6 個 Regular),2 把匕首(Thunderstone Advance 中的 Longspears),2 個鐵製品(Thunderstone Advanced 中的 Thunderstone Shards)和 2 個火把。這是您的初始套牌,您將逐漸成長 mega888,用來自您擊敗的村莊和野獸的卡片填充它。您洗牌並將牌面朝下放在您面前。抽取牌組頂層的 6 張牌,等待冒險。輪到你時,你可以選擇進行以下活動之一: 去村莊:你手上的卡片,給你一定數量的金幣。您可以使用這些黃金從您認為理想的村莊獲得卡片。事實上,這就是你在前幾個回合中主要要做的事情,因為你可能不夠堅固,無法攻擊大廳裡的野獸。進入地牢:每個英雄都有攻擊能力,在卡片上標明。你手上所有英雄的綜合攻擊力就是你打野獸的總可用力量。此外,一些卡片(如手電筒)可為您提供照明,從而最大限度地減少甚至消除光能。如果你足夠堅強,可以在大廳裡打敗野獸,考慮到輕微的懲罰,你可以進入地牢,為你的英雄裝備現成的工具,施法以及打敗怪物。每個怪物在被擊敗時都會為您帶來特定數量的勝利點數以及一些您可以用來升級您的英雄的經驗值。休息。通過選擇此選項,您可以放鬆並可能毀掉手中的一張牌。它進入被摧毀的牌堆,而不是扔掉的牌堆。在你的回合結束時,您將手中的所有卡牌都丟棄到棄牌堆中,並吸引了六張全新的卡牌。當您的套牌變少時,將已處理的牌堆中的所有牌洗牌以形成新的抽牌堆。當玩家收集雷石(通過擊敗排名 1 的怪物,從而導致雷石重新定位到該開放等級)或由於未擊敗怪物而進入排名 1 時,遊戲結束。玩家根據他們在整個遊戲過程中實際收集的卡片來計算勝利點數。成功分數最高的玩家為贏家。 2012年,雷石升級新版本上線:雷石進階。全新版本的第一個合集名為“Towers of Damage”。原始 Thunderstone 和 Thunderstone Breakthrough 的卡片可以混合在一起。以下是 Thunderstone Breakthrough 最重要的新功能之一: 更改的術語:Light charge 目前稱為 Darkness。Respond 是一項新功能,允許遊戲玩家在各種情況下採取行動……[閱讀更多…]

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